PM 角色與 AI 時代協作

核心命題:AI 加速開發,但無法替代共識建立

AI 大幅提升工程開發速度,但跨部門協作、利害關係人對齊、組織政治的處理,目前仍是人類 PM 無可取代的核心價值。結果是:傳統科技公司可能縮減工程師需求,但 AI Lab 內部的 PM 角色反而可能出現反直覺的擴張。

「就算到了 AGI 時代,要讓 6 位 stakeholders 完全 align,可能還是不可能任務。」

來源:Lenny Podcast 訪問 Anthropic Head of Growth Amol Avasare,2026-04-07


AI 時代的工程/PM 產能不對稱

透過 Claude Code 等 AI 工具,一個 5 人工程團隊現在可以產出相當於過去 15–20 人的成果;但 PM 與設計的生產力並未同步放大。這造成:

  • 一位 PM 實際上要承接更大規模的工程輸出與協作複雜度
  • Anthropic 的應對策略:直接增加 PM,並正式授權具備產品思維的工程師,在兩週內的小型專案中扮演「小 PM」角色

來源:Lenny Podcast 訪問 Anthropic Head of Growth Amol Avasare,2026-04-07


CASH:用 AI 自動化成長流程

Anthropic 內部計畫 CASH(Claude Accelerates Sustainable Hypergrowth) 將成長工作自動化,涵蓋四個階段:

  1. 找機會
  2. 做功能
  3. 測試品質
  4. 分析結果

目前能處理文案修改與小型 UI 調整,表現大致接近有 2–3 年經驗的 junior PM,且進步速度快。

來源:Lenny Podcast 訪問 Anthropic Head of Growth Amol Avasare,2026-04-07


PM 工作流程:輕量 vs 正式

60%–80% 的成長專案沒有正式 PRD:

  • 小型專案:kickoff 直接在 Slack 進行,靠 PM 與有產品 sense 的工程師來回討論
  • 大型專案:必須有一場 30 分鐘正式跨部門 kickoff,把法務、防護機制與相關 stakeholders 先拉進來,盡早暴露風險

來源:Lenny Podcast 訪問 Anthropic Head of Growth Amol Avasare,2026-04-07


成長策略:押注 Big Swings,而非細粒度 A/B Test

傳統成長團隊常見配置:60%–70% 資源放小優化,20%–30% 放大膽嘗試。 Anthropic 的做法:反過來

理由:若產品價值本身建立在 AI 能力上,模型能力提升後整體價值可能放大好幾個數量級,小優化的相對重要性會被快速成長的產品空間稀釋。

來源:Lenny Podcast 訪問 Anthropic Head of Growth Amol Avasare,2026-04-07


摩擦設計:Onboarding 不一定越順越好

在 Mercury、MasterClass、Calm、Anthropic 均觀察到反直覺現象:在 onboarding 中增加某些步驟,有時反而能提升轉換率。

關鍵原則:不是消除所有摩擦,而是刪掉沒有價值的阻力,保留能幫助使用者更快理解產品價值的摩擦。

來源:Lenny Podcast 訪問 Anthropic Head of Growth Amol Avasare,2026-04-07


AI Agent 用於組織內部對齊偵測

Amol 建了一個每週執行的 AI Agent,掃描 Slack 對話與專案內容,找出:

  • 可能重複投入的工作
  • 方向不一致的訊號
  • 跨部門沒有對齊的地方

案例:企業團隊同事因此及早發現嚴重偏差,避免浪費數週時間。

這代表 AI 在組織協作上的真正價值:不一定取代人,而是降低大型團隊常見的溝通損耗。


職位邊界模糊化:Codex 團隊的實況觀察

OpenAI Codex 團隊(產品負責人 Alex、開發者體驗負責人 Romain)提供了 AI 時代跨職能工作最前線的案例。

設計師寫的 code 比以前的工程師還多

Codex 團隊的設計師,目前的程式碼產出量已超過六個月前一位工程師的產出量。工具(Figma Skill + Codex)讓設計師能直接從 Figma 稿生成 React 元件並部署,省去大量跨職能溝通成本。

來源:Peter Yang 訪問 OpenAI Codex 團隊 Alex & Romain,2026-04-06

PM 的雙重模式

Alex 將自己的工作分為兩種模式:

  • 執行模式:用 Codex 掃 Slack 回饋、自動摘要 → Linear 任務、讀 codebase、直接送 PR。「自己送一個小 PR,比等工程師排進優先序快得多。」
  • 思考模式:理解現狀、想下一步方向。Codex 在此更多用於溝通整理,而非寫 code。

來源:Peter Yang 訪問 OpenAI Codex 團隊 Alex & Romain,2026-04-06

Spec 精簡到極致:10 個 bullet 就結束

Codex 團隊的核心邏輯是「讓離金屬最近的人做最多決定」。只有兩種情況才寫 spec:

  1. 問題大到需要跨多人協調
  2. 有難以權衡的決定需要書面對齊

Codex Plan Mode 取代了部分傳統 spec 的功能:丟入模糊想法,讓 Codex 自動看 codebase 狀態、提出幾個方向、反問使用者偏好。但 Alex 坦言,他用 Plan Mode 的目的往往不是產生計畫去實作,而是幫自己建立心智模型,然後再把理解傳給工程師。

來源:Peter Yang 訪問 OpenAI Codex 團隊 Alex & Romain,2026-04-06


產品規劃節奏:短期 + 長期,跳過中期

OpenAI 內部流傳的框架(來自研究員 Andre):

時間尺度 做法 說明
短期(≤8週) 具體目標 能凝聚團隊一起衝的清楚里程碑
長期 方向感(vibe) 如「未來是無限多個雲端 model 平行工作」
中期 ❌ 不做 傳統 roadmap 被認為在快速變動環境中虛耗資源

Codex App 誕生邏輯:策略目標是「把產品從特定 workspace 解綁,支援多 agent 平行工作」。到真正開始做時,只寫下「為什麼要蓋這個 app」,沒有具體 app spec,決策在團隊內有爭議但最後邊做邊收斂。

來源:Peter Yang 訪問 OpenAI Codex 團隊 Alex & Romain,2026-04-06


PM 角色的重新定位

Alex 的觀點:PM 不是 leadership position,而是 fill-in-the-gaps position。偶爾需要 leadership 時才做,且那種 leadership 是幫大家 align,不是天才策略。

對 PM 升遷路線的批判:升到 VP 後整天在 product review 給 feedback、離用戶和實際 shipping 越來越遠——這被認為是錯誤的方向。OpenAI 最好的 PM 都是非常 in the weeds 的。

對 AI 時代的職涯建議:

  • 若 PM 其實一直想當工程師 → 現在轉 EM 更可行(有 coding agent 輔助)
  • 在 AGI 世界裡,最重要的人類特質是 interest(對什麼有興趣)agency(會不會自己動手)

來源:Peter Yang 訪問 OpenAI Codex 團隊 Alex & Romain,2026-04-06


招人標準:Show me what you built

Codex 產品團隊(Alex)

  • Agency 最重要:入職後不會有人給你任務清單,會有人 own 沒人負責的領域
  • 應徵訊息優先序:有連結必點 > 對產品有具體想法 >> 只有 CV 和動機說明
  • 學歷不重要:「Who cares, man? Just show me what you built.」
  • 敢挑戰現有決定(因為那些決定很可能是偶然做出來的)

DevEx 團隊(Romain)

  • 技術能力強 + 精通 Codex + 社群分享熱情(在開發者社群活躍、教學)
  • 典型案例:Thomas 做了 Codex Monitor 開源工具,同時積極在社群分享怎麼 build
  • 「很會寫程式,而且 Twitter 經營得很好的工程師」——但社群能力需因地制宜(歐洲偏 LinkedIn)

來源:Peter Yang 訪問 OpenAI Codex 團隊 Alex & Romain,2026-04-06


Collapsing the Talent Stack

Scott Belsky 提出的概念,用來描述職能邊界崩解的趨勢:以前需要一間房間裡坐好幾個不同角色才能做一個決定,現在越少人就做得越好,每個決定都更純粹。

AI 時代的具體體現:

  • 設計師做 code、工程師做用戶研究、PM 做 prototype
  • 工程師釋放出原本寫 code 的腦容量,用來做更多跨界判斷
  • 小型 startup 在工程師不到 20 人時就有 PM → 被認為是 red flag(Stripe 250 人時都還沒有 PM)

來源:Peter Yang 訪問 OpenAI Codex 團隊 Alex & Romain,2026-04-06

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