核心概念
現代 AI 設計工具(如 Claude Design)提供一套 Starter Components 鷹架系統,讓設計師不需手工搭建設備外框、投影片外殼或動畫引擎,而是透過 copy_starter_component 工具直接取得完整元件並填入設計內容。
Starter Components 清單
| Kind(含副檔名) | 用途 |
|---|---|
deck_stage.js |
投影片外殼 Web Component。縮放、鍵盤/點擊導航、幻燈片計數覆蓋層、演講者備註 postMessage、localStorage 持久化、列印 PDF |
design_canvas.jsx |
並排展示 2+ 個靜態設計選項,帶標籤的網格佈局 |
ios_frame.jsx |
iOS 裝置外框(含狀態列與鍵盤) |
android_frame.jsx |
Android 裝置外框 |
macos_window.jsx |
macOS 桌面視窗(紅綠燈按鈕) |
browser_window.jsx |
瀏覽器視窗(tab 欄) |
animations.jsx |
時間軸動畫引擎(Stage + Sprite + scrubber + Easing) |
重要:kind 參數必須精確含副檔名(.js 或 .jsx)。裸名或錯誤副檔名會導致工具失敗。
投影片使用規則
- 每頁投影片是
<deck-stage>的直接子<section> deck_stage.js自動打上data-screen-label、data-om-validate,並向 parent 發送{slideIndexChanged}- 任何投影片演示都應使用此元件,不要手工重建縮放或鍵盤邏輯
GitHub 整合工作流
從 GitHub 倉庫引入設計素材時,必須完成完整連結:
github_get_tree(看檔案名稱)
→ github_import_files(匯入子集)
→ read_file(讀取匯入的檔案)
優先讀取的檔案類型:
- 主題/顏色 token:
theme.ts、colors.ts、tokens.css、_variables.scss - 全域樣式表和佈局骨架
- 用戶提及的具體元件
目標是像素級還原真實設計數值(hex、間距步進、字體堆疊、圓角半徑),而非依賴記憶重建。
關鍵要點
內容規範
- 不加填充內容:每個元素都要配得上它的位置。版塊感覺空 → 用佈局和構圖解決,不是發明內容
- 新增素材前先問:不擅自新增版塊、頁面、文案,先詢問使用者
- 先建立設計系統:探索設計資產後,先宣告將採用的版面系統(標題類型、圖片處理方式、背景色分區)
尺度規則
| 情境 | 最小值 |
|---|---|
| 投影片文字(1920×1080) | 24px |
| 列印文件 | 12pt |
| 行動端點擊目標 | 44px |
避免 AI Slop 套路
以下模式已過度使用,應主動避免:
- 激進漸層背景
- 不必要的 emoji(非品牌識別用途,改用佔位符)
- 「圓角容器 + 左側強調色邊框」組合
- 用 SVG 繪製圖像(改用佔位符,向使用者索取真實素材)
- 過度使用字體:Inter、Roboto、Arial、Fraunces、系統字體
推薦 CSS 技巧:text-wrap: pretty、CSS Grid、進階 CSS 效果都是好選擇。
可用技能(Skill)
| 技能名 | 用途 |
|---|---|
| Animated video | 時間軸動效設計 |
| Interactive prototype | 帶真實互動的可用應用 |
| Make a deck | HTML 幻燈片演示 |
| Make tweakable | 增加設計內的 tweak 控件 |
| Frontend design | 現有品牌系統之外的美學方向 |
| Wireframe | 線框圖與分鏡探索 |
| Export as PPTX (editable) | 原生文字形狀,PowerPoint 可編輯 |
| Export as PPTX (screenshots) | 像素完美平面圖像 |
| Create design system | 建立設計系統或 UI 元件庫 |
| Save as PDF | 直接列印的 PDF 匯出 |
| Save as standalone HTML | 離線可用的單一自包含文件 |
實務應用
製作投影片演示:呼叫 copy_starter_component(kind: "deck_stage.js"),將每頁幻燈片寫成 <section> 放入 <deck-stage> 元素,無需自行處理縮放或鍵盤事件。
引用現有設計系統:從 GitHub 匯入 token 檔案後,抬取精確數值(hex、間距、字體堆疊、圓角),像素級還原真實 UI,避免從訓練記憶臆測。
設計系統建立順序:先聲明系統(版面類型、背景色分區、字體層級),再填入內容,確保視覺節奏有意圖而非隨機。
相關頁面:Claude Design 實戰工作流程——Ryan Mather 七招心得
延伸觀點
工具堆積是偽生產力,工作流架構才是核心(高置信度) 多篇研究指出:「找到一個 AI 工具解決所有問題」行不通。有效的 AI 設計應用是分層工作流——先結構化輸入,再分配不同工具處理各環節,最後人工收尾。六階段堆棧模型(抽取→結構化→數據視覺化→生成→品質控制→審查)與「先編碼意圖再給 AI 使用」的設計系統原則一致:AI 是中介層,不是決策終點。
語意化結構決定 AI 能力上限(高置信度) 若元件缺乏語意代幣與行為意圖,AI 只能猜測設計意圖;若素材是非結構化文件,生成結果就失準。「讓 AI 可讀」已成為現代設計資產的新設計原則。元件 metadata、命名規範、屬性定義,直接影響 AI 能否準確使用設計系統。
設計系統應將 AI 視為使用者(單來源,Southleft Substack) 傳統設計系統服務工程師與設計師,新一代系統還需考慮 AI Agent 的「使用體驗」。隨著 MCP 等協議普及,設計系統的「機器可讀性」將成為衡量成熟度的新維度。
AI 能做到 70%,剩下 30% 需人判斷(單來源,Medium) AI 擅長從零生成初稿、填充結構、維持視覺一致性;但資料正確性、邏輯敘事合理性、品牌敏感度仍需人把關。核心競爭力正從「會做」轉移到「會判斷」——能清楚定義什麼是好的輸出,才能有效引導 AI。
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